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viernes, 17 de abril de 2009

CONTRA LA CRISIS: UN EJEMPLO A TENER EN CUENTA.

(Cut and, Paste integral con tropezones, desde elEconomista.es).

Japón recurre al 'anime' y al manga para estimular la economía

Agencias 17:36 - 10/04/2009
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El primer ministro japonés Taro Aso, un fanático declarado de las historietas manga, ha destacado la importancia de los cómics y del 'anime' como vía para impulsar la economía del país. Es más, el multimillonario plan de estímulo económico incluye el objetivo de aumentar las exportaciones del sector.

El plan de Aso quiere que todo lo relacionado con los cómics, los dibujos y los videojuegos sea capaz de generar el18% de las ventas al exterior frente al 2% actual.

Al explicar su estrategia para lograr un crecimiento de largo plazo en una conferencia de prensa, Aso mostró revistas de China y Taiwán con estrellas pop japonesas en sus portadas. "Los contenidos japoneses, como el anime y los videojuegos, la moda, llaman la atención de los consumidores mundiales", afirmó.

"Lamentablemente, este poder no está siendo vinculado con los negocios en el exterior. Al vincular esta popularidad con los negocios, quiero crear un mercado de 20-30 billones de yenes (entre 200.000 y 300.000 millones de dólares) para 2020 y crear 500.000 nuevos empleos", declaró Aso.

Al menos una agencia del Gobierno ya está estudiando un proyecto cultural financiado con el actual paquete de estímulo, que es el mayor en la historia de Japón.

La Agencia de Asuntos Culturales quiere cerca de 12.000 millones de yenes para construir un centro nacional de arte mediático que exhibiría la cultura japonesa contemporánea, como el manga, el animé y los videojuegos.

"Estamos pensando en hacer una petición de fondos para tal programa, pero el montante aún se está definiendo", dijo un funcionario de la agencia.